تیار 3D ماڈلز فراہم کریں

3D ماڈلز » تیار کریں

1 نتائج کے 24-3218 نمائش

اس زمرے میں آپ کو 3D کے لئے تیار ماڈل تیار کریں گے۔
رینڈرنگ یا تصویری ترکیب ایک 2D یا 3D ماڈل (یا ایسے ماڈل جس میں اجتماعی طور پر منظر نامے کی فائل کہلائی جا سکتی ہے) کمپیوٹر پروگراموں کے ذریعہ فوٹو گرافر یا غیر فوٹووریالسٹک امیج تیار کرنے کا خودکار عمل ہے۔
یہاں کا ماڈل کسی بھی شے یا مظاہر کی نمائندگی ہے جس کی سختی سے تعریف کی زبان میں یا ڈیٹا ڈھانچے کی شکل میں ہو۔ ایسی وضاحت میں ہندسی اعداد و شمار ، مبصرین کے نقطہ نظر کی حیثیت ، روشنی کے بارے میں معلومات ، کسی مادے کی موجودگی کی ڈگری ، جسمانی میدان کی شدت ،
اکثر کمپیوٹر گرافکس (فنکارانہ اور تکنیکی) رینڈرینگ (3D رینڈرنگ) کا مطلب ہے - ایک فلیٹ امیج بنانا - ڈیجیٹل بٹ میپ امیج - تیار 3D- منظر پر۔ اس سیاق و سباق کا مترادف تصور ہے۔
کمپیوٹر گرافکس میں بصارت ایک اہم ترین حص isہ ہے ، اور عملی طور پر اس کا دوسروں سے گہرا تعلق ہے۔ عام طور پر ، 3D ماڈلنگ اور حرکت پذیری سوفٹ ویئر پیکجوں میں ایک رینڈرنگ فنکشن بھی شامل ہوتا ہے۔ سافٹ ویئر کی علیحدہ علیحدہ مصنوعات ہیں جو انجام دیتے ہیں۔
مقصد پر منحصر ہے ، پہلے سے انجام دینے کی بجائے آہستہ انداز سے دیکھنے کے عمل کے طور پر ممتاز کیا جاتا ہے ، جو بنیادی طور پر ویڈیو تخلیق ، اور ریئل ٹائم رینڈرنگ میں استعمال ہوتا ہے ، مثال کے طور پر ویڈیو گیمز میں۔
ایک کمپیوٹر پروگرام جو رینڈرنگ تیار کرتا ہے اسے رینڈر یا پیش کنندہ کہا جاتا ہے۔
آج کل بہت سے تصویری الگورتھم تیار ہوئے ہیں۔ موجودہ سافٹ ویئر حتمی شبیہہ حاصل کرنے کے ل several کئی الگورتھم استعمال کرسکتا ہے۔
کسی منظر میں روشنی کی ہر کرن کی کھوج لگانا ناقابل عمل ہے اور ناقابل قبول طویل عرصہ لگتا ہے۔ یہاں تک کہ ایک چھوٹی سی کرنوں کا سراغ لگانا ، جو شبیہہ حاصل کرنے کے ل sufficient کافی ہے ، اگر نمونے لینے کا اطلاق ہوتا ہے تو ، بہت طویل وقت لگتا ہے۔
اس کی وجہ سے ، طریقوں کے چار گروہ تیار کیے گئے تھے ، وہ منظر میں موجود تمام روشنی کی کرنوں کے تخروپن سے کہیں زیادہ موثر ہیں:

  • لائنوں کی اسکیننگ کے ساتھ ساتھ ریسٹرائزیشن۔
  • رے کاسٹنگ اس معاملے میں ، منظر کا یہ دکھاوا کیا جاتا ہے کہ یہ ایک خاص نقطہ سے مشاہدہ کیا جاتا ہے۔ نقطہ نظر سے ، کرنوں کو منظر کی اشیاء کی طرف ہدایت کی جاتی ہے ، جس کی مدد سے دو جہتی اسکرین پر پکسل کا رنگ طے ہوتا ہے۔ جب وہ منظر یا اس کے پس منظر میں کسی چیز تک پہنچ جاتے ہیں تو ، اس صورت میں ، کرنیں ان کے پھیلاؤ کو روکتی ہیں (ریورس ٹریسنگ کے طریقہ کار کے برعکس)۔ آپٹیکل اثرات کو شامل کرنے کے کچھ انتہائی آسان طریقے استعمال کرنا ممکن ہے۔
  • رے ٹریسنگ پھینکنے والی کرنوں کے طریقہ کار کی طرح ہے۔ نقطہ نظر سے ، کرنوں کو منظر کی اشیاء کی طرف ہدایت کی جاتی ہے ، جس کی مدد سے دو جہتی اسکرین پر پکسل کا رنگ طے ہوتا ہے۔ تاہم ، بیم پھیلانے کے لئے نہیں روکا گیا ہے ، بجائے اس کے کہ اسے تین کرن اجزاء میں تقسیم کیا گیا ہے ، ان میں سے ہر ایک دو جہتی اسکرین پر پکسل کے رنگ میں حصہ ڈالتا ہے: عکاس ، سایہ دار اور موڑنے والا۔ ان اجزاء کی مقدار ٹریس کی گہرائی کا تعین کرتی ہے اور شبیہہ کے معیار اور فوٹوریالیزم کو متاثر کرتی ہے۔ اپنی نظریاتی خصوصیات کی وجہ سے ، یہ طریقہ بہت زیادہ فوٹووریالسٹک امیجوں کا حصول ممکن بناتا ہے ، تاہم ، وسائل کی زیادہ کھپت کی وجہ سے ، تصویری منظر میں طویل وقت لگتا ہے۔
  • پاتھ ٹریسنگ اسی طرح کی کرنوں کا سراغ لگانے کا اصول استعمال کرتا ہے ، لیکن یہ طریقہ روشنی کے پھیلاؤ کے جسمانی قوانین کا سب سے زیادہ قریب ہے۔ سب سے زیادہ وسائل پر مشتمل ہے۔