کھیل 3D ماڈلز

3D ماڈلز » کھیل

1 نتائج کے 24-244 نمائش

On Flatpyramid آپ کو ویڈیو گیمز کے لئے 3D ماڈل ملیں گے۔ وہ جدید ترین نسل کے انجنوں کے لئے موزوں ہیں۔ زیادہ تر آپ کو کاریں ، کردار ، جانور ، راکشس ، ہتھیار ، ڈھال ، کوچ ، تلوار اور عمارتیں ملیں گی۔ جسمانی طور پر کنڈیشنڈ رینڈرینگ (پی بی آر) حقیقت پسندانہ شیڈنگ / لائٹنگ ماڈل استعمال کرنے کے نظریے پر مبنی ہے جس میں سطحی خصوصیات کی دی گئی اقدار کے ساتھ حقیقی مادوں کی درست طریقے سے تیاری کی جاسکتی ہے۔
رینڈر کے معیار کے علاوہ ، مادی خصوصیات کی اصل قدروں کو استعمال کرنے کی سب سے سنگین وجہ نظام ہے۔ اس بات کی ضمانت ہے کہ تخلیق شدہ مواد کسی بھی روشنی میں بہت اچھا لگے گا۔
ایک 3D ماڈل کامیابی کے ساتھ بنانے کے لئے ، مصور اس منصوبے کے بارے میں زیادہ سے زیادہ معلومات جمع کرتا ہے۔ گیم ماڈل بنانے کے ل all ، تمام مواد ، جیسے تصاویر ، آپ کے کاموں کی مثالیں ، آرٹ ورکس اور زیادہ سے زیادہ تفصیلی حوالہ جات مفید ہیں۔
آج کل ، تقریبا کسی بھی جدید فلم اور ویڈیو گیم میں سہ جہتی گرافکس موجود ہیں۔ 3D ماڈل کی پہلے سے کہیں زیادہ طلب ہے۔ 3D گرافکس بنانے کے ل you ، آپ کو 3D ماڈلز کی مین ٹولز (3D ایڈیٹرز) اور پروڈکشن (پائپ لائن) کے مراحل کا اندازہ ہونا ضروری ہے۔
کھیل ایک شخص اور ایک مجازی دنیا کی ایک انٹرایکٹو بات چیت ہے. لہذا ، کھیل کو تخلیق کرنے میں بنیادی عوامل:

  • انٹرایکٹیویٹی؛
  • بلا تعطل آپریشن؛
  • اور صرف تب ہی بصری پہلو۔

ماڈلر گیم انجن اور کنسول کی صلاحیتوں سے محدود ہے۔ ہر ایک عنصر کے لئے کثیر کثیر تعداد کی کثیر تعداد اکثر متعین کی جاتی ہے۔
سنیما اور گیم انڈسٹریز میں 3D ماڈل بنانے اور دیکھنے کے اہم مراحل:

  • نقالی تین جہتی اشیاء کی تخلیق ہے۔
  • بناوٹ - 3D ماڈل پر بناوٹ اور مواد کا نفاذ۔
  • دھاندلی کرنا (انگریزی رگ سے - دھاندلی کرنا) - ورچوئل "کنکال" بنانا ، کردار کے بعد کے متحرک وجود کے ل “" ہڈیوں "/" جوڑ "کا ایک مجموعہ بنانا۔
  • حرکت پذیری - "حرکت پذیری" ، سہ جہتی کردار کی حرکت پذیری۔
  • رینڈرنگ (3D تصور) - تخلیق گرافکس اور ریکارڈنگ کا تصور۔
  • مرکب کرنا - حتمی منظر میں انفرادی عناصر کا مجموعہ۔ مثال کے طور پر ، 3D مناظر کا شوٹنگ مواد ، رنگ اصلاح اور اثرات میں اضافے میں انضمام۔