3D سٹوڈیو (. 3ds)

1 نتائج کے 24-8923 نمائش

اس زمرے میں Flatpyramid آپ 3D سٹوڈیو MAX کے ساتھ تخلیق کیے گئے تمام 3D ماڈلز تلاش کریں گے اور عام طور پر .3ds فائل کی شکل ہے.
3ds MAX (3D سٹوڈیو MAX) ایک مکمل خصوصیات پیشہ ورانہ درخواست، ایک گرافک ایڈیٹر، بنانے کے لئے نظام اور تین جہتی گرافکس اور متحرک تصاویر، Autodesk کی طرف سے تیار کرنے کے لئے ایک نظام ہے. ملٹی میڈیا کے میدان میں فنکاروں اور پیشہ ور افراد کے لئے ریاستی آرکیٹ پر مشتمل ہے. آپریٹنگ سسٹمز مائیکروسافٹ ونڈوز اور ونڈوز NT پر کام کرتا ہے (دونوں 32 بٹ اور 64 بٹ میں). اپریل 2014 میں، اس مصنوعات کا ایک سترہویں ورژن، جس کا مستحق آٹوسڈ ایکس ایکس ایم ایکس ایکس ایکس ایکس ایکس ایکس ایکس ایکس ایکس ایکس ایکس ایکس ایکس جاری کیا گیا تھا.
3ds MAX کمپیوٹر گیمز، 3D متحرک کارٹون، اشتہارات، اور زیادہ بنانے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے. اس ایڈیٹر کے ساتھ، آپ نے فلموں کے لئے بہت سے بصری اثرات مرتب کیے ہیں.
3ds MAX برانڈ کا مالک Autodesk ہے.
3ds میک دنیا بھر میں حقیقی یا عام اشیاء کے 3D ماڈل کے مختلف شکلوں اور پیچیدگی پیدا کرنے کے لئے زبردست ذرائع ہیں. یہ مختلف اقسام کی تکنیک اور میکانیزم استعمال کرتے ہیں جو مندرجہ ذیل فہرست میں شامل ہیں.

  • کثیر مقناطیسی ماڈیولنگ، جس میں قابل تدوین میش (قابل ترمیم سطح) اور قابل تدوین پبلک (قابل تدوین کثیر قواعد) شامل ہے، کھیلوں کے لئے پیچیدہ ماڈل اور ماڈل بنانے کے لئے استعمال ہونے والے سب سے زیادہ عام تخروپن طریقہ ہے؛
  • غیر یونیفارم کی بنیاد پر بنیاد پرستی کی بنیاد پر ماڈلنگ (NURBS)؛
  • قابل تدوین پیچ پر مبنی ماڈلنگ - گھومنے والی اداروں کے ماڈلنگ کے لئے مناسب؛
  • معیاری پیرامیٹرک اشیاء (ابتدائی) اور ترمیم کے بلٹ میں لائبریریوں کے استعمال کے ساتھ ماڈلنگ.

ماڈلنگ کے طریقوں کو ایک دوسرے کے ساتھ مل کر کیا جا سکتا ہے. معیاری اشیاء کی بنیاد پر تخروپن، ایک اصول کے طور پر، تخروپن کا بنیادی طریقہ ہے اور پیچیدہ ڈھانچے کی اشیاء کی تخلیق کے لئے ابتدائی نقطہ ہے. یہ ایک دوسرے کے ساتھ مجموعہ میں پرائمریوں کے استعمال کے ساتھ جامع اشیاء کے ابتدائی حصے کے طور پر منسلک کیا جاتا ہے.
نقطہ نظر ایک سمبل منظر پر کام کا آخری مرحلہ ہے. صرف انجام دینے کے بعد آپ کو مواد کی تمام خصوصیات، ماحول کے اثرات، جو منظر کی ساخت میں لاگو ہوتے ہیں کی تمام خصوصیات دیکھ سکتے ہیں. سکرین پر حتمی تصویر آؤٹ کرنے کے لئے 3D آرٹسٹ کو ضروری تصویری ماڈیول (VM) کا انتخاب کرتا ہے. زیادہ سے زیادہ VMs علیحدہ پروگرام ہیں جس میں 3ds میکس پر اضافہ اضافے کے طور پر شامل ہے.
اصطلاحات پورے پورے 3DS MAX پروگرام میں استعمال کیا جاتا ہے؛ یہ ایک اعتراض پر مبنی پروگرام ہے. اگر آپ 3DS MAX پروگرامنگ کے لحاظ سے نظر آتے ہیں، تو سب کچھ پیدا ہوتا ہے. اسٹیج پر جیٹیٹری، کیمروں اور ہلکے ذریعہ اشیاء ہیں. موڈیفائرز بھی کنٹرولرز، رسٹرٹر تصاویر اور مواد کی تعریفیں جیسے چیزیں ہیں. بہت سارے چیزیں، جیسے کنکال، چمچ اور ترمیم، subobjects کی سطح پر ہیریپشن کی اجازت دیتے ہیں.