بلینڈر (بلڈنڈ)

1 نتائج کے 24-473 نمائش

بلینڈر 3D ماڈلز

یہ ہے. فائل فائل کی بدولت.

.لیکن بلینڈر میں ایک 3D تصویر یا حرکت پذیری پراجیکٹ، ایک کھلی 3D ماڈلنگ پروگرام ہے. 3D گرڈ ڈیٹا، روشنی کی معلومات، عمودی، حرکت پذیری کی بورڈ، NURBS اشیاء، بناوٹ، یویو میپ مارک مارک اپ اور اصل وقت انٹرایکٹو ڈیٹا شامل ہیں. ایک مختلف فائل میں مختلف مناظر محفوظ کر سکتے ہیں.

بلینڈر فائلوں میں تمام اشیاء، ساخت، آواز، تصاویر، اثرات اور حرکت پذیری میں استعمال ہونے والے مناظر شامل ہیں. لیکن BLEND فائل کی شکل ایک پراجیکٹ فائل ہے، بنیادی 3D تصویر یا حرکت پذیری نہیں ہے.
بلینڈر 3D کمپیوٹر گرافکس بنانے کے لئے پیشہ ورانہ مفت اور کھلے منبع سافٹ ویئر ہے جس میں ماڈیولنگ، حرکت پذیری، رینڈرنگ، پوسٹ پروسیسنگ اور آواز کے ساتھ ویڈیو ایڈیٹنگ شامل ہے، نوڈ Compositing کے ساتھ مل کر، اور انٹرایکٹو کھیل بنانے. اس وقت مستحکم اور تیزی سے ترقی کی وجہ سے مفت 3D ایڈیٹرز کے درمیان سب سے بڑی مقبولیت ہے، جو ایک پیشہ ورانہ ترقیاتی ٹیم کی طرف سے فروغ دیا جاتا ہے.
بلینڈر سافٹ ویئر کی ایک اہم خصوصیت دیگر مقبول 3D ماڈلنگ پیکجوں کے مقابلے میں اس کا چھوٹا سائز ہے.

پیکیج افعال:

  • مختلف قسم کے جیومیٹک پرائمریوں کے لئے سپورٹ، جس میں کثیر مقصود ماڈل، ذیلی ڈھانچے کی سطح (SubSurf) موڈ، بیزئر curves، NURBS سطحوں، metaballs (میٹاسفرس)، مجسمہ ماڈلنگ اور ویکٹر فانٹ میں ایک فوری ماڈلنگ کا نظام شامل ہے.
  • بیرونی رینڈرر YafRay، LuxRender اور بہت سے دوسروں کے ساتھ یونیورسل بلٹ ان رینڈرنگ انجن اور انضمام.
  • متحرک کیمیاٹکس، کنکال حرکت پذیری اور گرڈ اختر، کلیف فریم حرکت پذیری، غیر لائنر حرکت پذیری، عمودی وزن کے عوامل کی ترمیم، نرمی کے جسمانی حرکیات (متحرک میں اشیاء کے تصادم کی تعریف سمیت)، متحرک کھلونے کے متحرک اوزار، بلٹ کی بنیاد پر متحرک اوزار سمیت طبیعیات کے انجن اور ذرہ کی بنیاد پر بالوں کا نظام.
  • آئنوں اور پروٹوٹائپز، کھیلوں میں منطق کا ایک نظام، فائلوں کے درآمد / مثال کے طور پر (مثال کے طور پر، COLLADA)، خود کار طریقے سے کاموں کا ایک ذریعہ بنانے کے لئے پادان کا ایک آلہ کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے.
  • غیر لائنر ترمیم اور ویڈیو یکم کے بنیادی افعال.
  • Blender گیم انجن Blender کا ایک ذیلی پروجیکٹ ہے جو انٹرایکٹو افعال فراہم کرتا ہے، جیسے تصادم کا پتہ لگانے، متحرک انجن اور پروگرامنگ منطق. یہ آپ کو ویڈیو کھیلوں کے لئے آرکیٹیکچرل نقطہ نظر سے علیحدہ حقیقی وقت کی ایپلی کیشنز تخلیق کرنے کی بھی اجازت دیتا ہے.

بلاڈر سیکھنے کے لئے مشکل ہونے کے لئے ایک شہرت تھا. تقریبا ہر تقریب میں ایک اہم کلیدی مجموعہ ہے، اور بلینڈر کے ذریعہ فراہم کی گئی خصوصیات کی تعداد دی گئی ہے، ہر کلید ایک سے زیادہ شارٹ کٹ میں شامل ہے. چونکہ بلینڈر ایک کھلی ذریعہ منصوبہ بن گیا ہے، مکمل سیاق و سباق کے مینو کو تمام افعال میں شامل کیا گیا ہے، اور اوزار کے استعمال کو زیادہ منطقی اور لچکدار بنایا جاتا ہے. اس کے ساتھ صارف کے انٹرفیس میں رنگ سکیموں، شفاف فلوٹنگ عناصر، اعتراض درخت دیکھنے اور مختلف معمولی تبدیلیاں دیکھنے کا ایک نیا نظام ہے.

اضافی خصوصیات:

  • بلینڈر سافٹ ویئر میں باہر کی دنیا اور اس کے اعداد و شمار کے ساتھ ادارے کی بات چیت (شکل یا شکل کے افعال) کا اشتراک کیا جاتا ہے. 1 کے تناسب کی طرف سے آبجیکٹ ڈیٹا رشتہ کی نمائندگی کرتا ہے: ن
  • ایک اندرونی فائل کا نظام ہے جو آپ کو ایک ہی فائل میں ایک سے زیادہ مناظر ذخیرہ کرنے کی اجازت دیتا ہے.
  • تمام "بلاکس" فائلیں بلینڈر کے پرانے اور نئے ورژن کے ساتھ مطابقت رکھتی ہیں. اس کے علاوہ وہ ایک پلیٹ فارم سے دوسرے پلیٹ فارم سے دوسرے ہیں اور پہلے سے پیدا کردہ کاموں کو منتقل کرنے کے ذریعہ استعمال کیا جا سکتا ہے.
  • بلینڈر نے پروگرام کے پورے عمل کے دوران منصوبوں کی بیک اپ کاپیاں بنائی ہے، جس سے آپ کو غیر ضروری حالات کی صورت میں ڈیٹا کو بچانے کی اجازت دیتی ہے.
  • تمام مناظر، اشیاء، مواد، بناوٹ، آواز، تصاویر، پوسٹ پروڈکشن اثرات کو ایک واحد ". بدعنوانی" فائل میں محفوظ کیا جا سکتا ہے.
  • کام کرنے والے ماحول کی ترتیبات "غلطی" فائل میں محفوظ کیا جاسکتا ہے، تاکہ جب فائل ڈاؤن لوڈ ہوجائے تو صارف کو اس میں ذخیرہ کیا جاسکتا ہے. فائل "صارف کی طرف سے طے شدہ ڈیفالٹ" کے طور پر محفوظ کیا جاسکتا ہے، اور ہر بار بلینڈر شروع ہوتا ہے، اشیاء کی مطلوبہ سیٹ اور تیار انٹرفیس پیداوار ہو گی.